広告・エンタメ・メディア業のビジネス基礎
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コース概要
広告・エンタメ・メディア業は、広告市場約 7.5 兆円・映画市場約 2,000 億円・音楽市場約 3,000 億円・ゲーム市場約 2.5 兆円・アニメ市場約 3 兆円・出版市場約 1.6 兆円の合計約 17 兆円という巨大産業で、日本のコンテンツ産業・広告産業を支える中核業界です。就業者は約 40 万人。既刊の通信・メディア業のビジネス基礎で扱った広告市場概要・電通・博報堂の基本情報・GRP /CPM /CPC /CPA /ROAS の 5 大 KPI ・JASRAC の音楽著作権・アニメ/ゲーム/映画製作委員会方式の基礎概念とは重複を避け、業界プレイヤーの実務視点で再構築します:総合広告代理店 5 系統の商流構造・代理店の 5 部門と HR モデル・広告 KPI 5 つの実務運用と運用型広告(DSP /SSP /RTB)・アドテクノロジー・Cookie 廃止とプライバシー時代のマーケティング・景表法/ステマ規制 2023 年 10 月/改正個情法/GDPR /EU DMA・映画製作委員会方式・音楽業界 4 主体・電子コミック・ゲーム業界の 4 分野・アニメ業界の海外展開・TikTok /YouTube インフルエンサー・生成 AI と著作権・CTV /クールジャパン——を、広告・エンタメ・メディア業に転職・配属された事務系・営業・人事・経理・経営企画担当者と、広告・エンタメクライアントを担当するコンサル・SIer・金融・投資家・編集者を両方主軸に 8 レッスンで体系化します。
学習の流れ
前半 4 レッスンで広告業界の実務を扱います。レッスン 1 で業界の現在地と本コースの守備範囲(通信・メディアコースとの棲み分け)、レッスン 2 で総合広告代理店 5 系統と代理店実務、レッスン 3 で広告 KPI 5 つの実務運用、レッスン 4 で運用型広告(DSP /SSP /RTB)を扱います。中盤のレッスン 5 で景表法・ステマ規制・Cookie 規制の 3 大法規制、レッスン 6 で IP コンテンツビジネス(映画製作委員会/音楽業界/出版)を扱います。後半のレッスン 7 でゲーム業界・アニメ業界・TikTok /YouTube インフルエンサー、レッスン 8 で生成 AI と著作権・広告 DX ・修了後の学び方までを扱います。全 8 レッスン・約 200 分の構成です。
このコースで学べること
- ✓ 広告・エンタメ・メディア業の 5 領域(広告代理店/広告主/エンタメ制作/メディア/プラットフォーム)を地図化できる
- ✓ 総合広告代理店 5 系統(電通・博報堂 DYHD ・ADK ・サイバーエージェント・オプト)の商流構造を読み解ける
- ✓ 広告 KPI 5 つ(GRP /CPM /CPC /CPA /ROAS)の実務運用と運用型広告(DSP /SSP /RTB)を理解する
- ✓ 景品表示法・ステマ規制 2023 年 10 月・Cookie 規制の 3 大法規制対応を扱える
- ✓ 映画製作委員会方式(日本独特)と音楽業界(レコード会社/音楽出版社/原盤権)を把握する
- ✓ ゲーム業界(家庭用/モバイル/PC /eSports)とアニメ業界の海外展開を理解する
- ✓ TikTok /YouTube /Instagram のインフルエンサーマーケティングとステマ規制を扱える
- ✓ 生成 AI と著作権(文化庁 2024 年 3 月ガイダンス)まで俯瞰し、修了後の継続学習方向を持てる
対象者
広告代理店・広告主・エンタメ制作会社(電通・博報堂 DYHD ・ADK ・サイバーエージェント・オプト・セプテーニ・出版社・映画製作委員会・音楽レコード会社・ゲームメーカー・アニメ制作会社)に転職・配属された事務系・営業・人事・経理・経営企画担当者と、広告・エンタメクライアントを担当するコンサル・SIer・金融・投資家・編集者を両方主軸。現場経験はないが「業界としての広告・エンタメ業を読み解きたい」社会人 3 年目以上を対象。広告主・エンタメ事業者への提案・営業を行う方も含む
講師紹介
西田 麻紀(にしだ まき)
広告・エンタメ業専門コンサルタント/元 大手広告代理店営業/元 大手 IP 制作会社経営企画/元 外資系メディアコンサル
早稲田大学第一文学部卒業後、大手広告代理店(電通・博報堂 DYHD・ADK・サイバーエージェント類似想定)に新卒入社し 10 年(テレビ営業部 4 年で GRP /CPM 提案、デジタル広告事業推進部 4 年で運用型広告・DSP /SSP /RTB 、YouTube 広告事業を主導、コンテンツクリエイティブ企画 2 年で テレビ CM ・Web 動画制作)。総合広告代理店の営業と制作両方の視座を若手のうちに獲得。2014 年に大手 IP 制作会社(KADOKAWA・集英社・講談社・小学館類似想定)へ転じ 4 年(経営企画部で映画製作委員会・アニメ製作委員会・出版 DX ・海外ライセンス事業を担当)。IP コンテンツ産業の視座を獲得。2018 年に外資系メディアコンサルティング会社(Accenture Interactive /Deloitte Digital /PwC メディア類似想定)に転じ 5 年(大手広告代理店のデジタル戦略・大手出版社のサブスク移行・映画配信事業支援・音楽レコード会社の DX ・大手ゲーム会社の海外展開支援など 40 社超を主導)。2023 年に独立、現在は広告・エンタメ業界で 50 社超のコンサル経験を持つ広告・エンタメ専門コンサルタントとして年間 15 社の顧問・支援を継続。デジタル広告戦略・IP コンテンツ海外展開・音楽著作権対応・ステマ規制対応・生成 AI と著作権対応が主戦場。並行して早稲田大学ビジネススクールの非常勤講師を務める。スタンス:「広告・エンタメ業は『代理店実務』『KPI 運用』『IP コンテンツ』の 3 軸で捉える」「広告代理店・広告主・エンタメ制作・メディア・プラットフォームは違う言語を話す 5 つの国」「広告 KPI 5 つ GRP /CPM /CPC /CPA /ROAS が広告業界の共通言語」「映画製作委員会方式は日本独特の IP 産業の DNA」「音楽著作権と JASRAC は音楽・広告・放送業界の生命線」「TikTok /YouTube インフルエンサーは新しい広告・メディアの中核」
受講される方へのメッセージ
「「大手広告代理店に転職しました、運用型広告 DSP /SSP /RTB の商流がわかりません」「大手出版社を担当することになりました、映画製作委員会方式の意義が理解できません」「IP 制作会社に配属されました、海外ライセンス事業の全体像がわかりません」——独立してから、この 3 年で最もよく受けてきた相談です。日本の広告・エンタメ・メディア業界は、広告市場約 7.5 兆円・映画市場約 2,000 億円・音楽市場約 3,000 億円・ゲーム市場約 2.5 兆円・アニメ市場約 3 兆円・出版市場約 1.6 兆円という、合計約 17 兆円の巨大産業であり、就業者は約 40 万人と、日本のコンテンツ産業・広告産業を支える中核業界です。既刊の通信・メディア業のビジネス基礎で扱った電通・博報堂の広告代理店概要、GRP /CPM の 5 大 KPI 、JASRAC の音楽著作権、映画製作委員会方式、アニメ・ゲーム市場規模——これらの論点は本コースでは「業界プレイヤーの実務」の視点から再構築し、代理店実務・KPI 運用・IP コンテンツビジネスに振り切ります。「代理店実務・KPI 運用・IP コンテンツの 3 軸で捉える発想」を、本コースで身につけていきましょう。」
レッスン一覧
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1
広告・エンタメ・メディア業の現在地と本コースの守備範囲
広告・エンタメ・メディア業の定義と 5 領域(広告代理店・広告主・エンタメ制作・メディア・プラットフォーム)、合計市場規模約 17 兆円(広告 7.5 兆円・映画 2,000 億円・音楽 3,000 億円・ゲーム 2.5 兆円・アニメ 3 兆円・出版 1.6 兆円)、就業者約 40 万人、3 大機能(企画・制作・配信)、業界を取り巻く 4 構造変化(生成 AI /Cookie 廃止/ステマ規制/IP 海外展開)、本コースの守備範囲(通信・メディアコースとの棲み分け)、3 共通言語(代理店実務・KPI 運用・IP コンテンツ)を学ぶ
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2
総合広告代理店 5 系統と代理店実務
総合広告代理店 5 系統:電通(1901 年設立・売上約 1.4 兆円)/博報堂 DYHD(1895 年設立・売上約 1.7 兆円)/ADK ホールディングス(1956 年設立)/サイバーエージェント(1998 年設立・売上約 8,200 億円 デジタル広告 + ABEMA + Cygames の 3 事業複合)/オプト・セプテーニ HD(オプト 2001 年設立・セプテーニ 1990 年設立)、代理店の 5 部門構造(営業/メディア/クリエイティブ/プランニング/プロダクション)、代理店手数料 15-20 %、電通デジタル・電通クリエイティブ・電通イージス・電通国際情報サービスの子会社構造、代理店の HR モデルを学ぶ
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3
広告 KPI 5 つの実務運用(GRP /CPM /CPC /CPA /ROAS)
テレビ広告の GRP(Gross Rating Point、視聴率合計)とタイム CM /スポット CM の使い分け・購入方法、デジタル広告の 4 大 KPI:CPM(Cost Per Mille、1000 インプレッションあたり)/CPC(Cost Per Click、1 クリックあたり)/CPA(Cost Per Acquisition、1 コンバージョンあたり)/ROAS(Return On Ad Spend、広告費対売上)、広告主のマーケティングファネル(認知→興味関心→比較検討→購入→リピート)と KPI 選択、CDP(Customer Data Platform)と MMM(Marketing Mix Modeling)、ブランドリフトと販売リフトの測定を学ぶ
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4
運用型広告(DSP /SSP /RTB /Google /Meta /TikTok /Amazon)
運用型広告市場約 2.9 兆円、Google 広告(Google Ads・YouTube 広告)/Meta 広告(Facebook・Instagram 広告)/TikTok 広告/Amazon 広告の主要広告プラットフォーム、RTB(Real-Time Bidding、リアルタイム入札)と DSP(Demand-Side Platform、広告主側)/SSP(Supply-Side Platform、媒体側)の構造、アドテクノロジー(AdExchange・DMP ・アドサーバー・アドフラウド対策)、Cookie 廃止(Google Chrome 2024 年 7 月方針転換)とプライバシー時代のマーケティング、ITP(Intelligent Tracking Prevention)/SKAdNetwork 対応、Look-alike モデリング・ファーストパーティデータ活用を学ぶ
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5
景品表示法・ステマ規制 2023 年 10 月・Cookie 規制
景品表示法(景表法、1962 年制定)と 2 大禁止行為(優良誤認表示・有利誤認表示)、ステマ規制(景品表示法運用基準改正 2023 年 3 月・2023 年 10 月 1 日施行)と広告主・インフルエンサーの表示義務、Cookie 規制と改正個人情報保護法(2022 年 4 月全面施行)の個人関連情報同意取得義務、GDPR(EU 一般データ保護規則 2018 年 5 月)と越境データ移転規制、EU DMA(2022 年 11 月成立・2024 年 3 月適用)と GAFAM 規制、公正取引委員会の広告関連調査を学ぶ
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6
IP コンテンツビジネス(映画製作委員会/音楽業界/出版)
映画製作委員会方式(日本独特・1980 年代発達・製作費リスク分散+利益分配)、日本映画興行収入約 2,000 億円・「劇場版 鬼滅の刃 無限列車編」2020 年 10 月 404.3 億円(歴代 1 位)、音楽業界 4 主体(レコード会社/音楽出版社/JASRAC /NexTone・原盤権と著作権の違い)、日本の音楽市場約 3,000 億円(フィジカル販売+配信+原盤権)、Spotify /Apple Music の日本市場、出版 3 大手(KADOKAWA /集英社/講談社)と電子コミック 4,400 億円(LINE マンガ/ピッコマ/少年ジャンプ+ ・ジャンプ TOON)を学ぶ
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7
ゲーム業界/アニメ業界/TikTok /YouTube インフルエンサー
ゲーム市場約 2.5 兆円(家庭用 コンソール/モバイル/PC /eSports)、任天堂約 1.7 兆円営業利益率 30 %・ソニー・セガサミー・スクエニ・カプコン・バンダイナムコ・KONAMI・サイゲームス、モバイルゲーム市場約 1.3 兆円(LINE ゲーム/DeNA /グリー/サイバーエージェント Cygames)、アニメ市場約 3 兆円・海外比率約 6 割・アニメ制作会社約 700 社(東映アニメーション・トリガー・京都アニメーション・MAPPA・ufotable)、TikTok /YouTube インフルエンサーマーケ 900 億円(マイクロインフルエンサー/メガインフルエンサー・案件単価・キャスティング会社 UUUM /VAZ /サムライパートナーズ)を学ぶ
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8
生成 AI と著作権・広告 DX ・修了後の継続学習
生成 AI と著作権(文化庁「AI と著作権に関する考え方について」2024 年 3 月公表・著作権法 30 条の 4 情報解析用途 2018 年改正・学習段階と生成段階の区別)、生成 AI 広告クリエイティブ(Midjourney /Adobe Firefly /Google Imagen /Sora)、AI キャラクター・AI インフルエンサー・AI モデル、CTV (Connected TV)とストリーミング広告、日本のクールジャパン戦略(2013 年経産省設置)、海外展開(Netflix /Amazon Prime Video /Disney+ /Apple TV+ )、修了後の継続学習方向(電通『日本の広告費』・アニメ産業レポート・音楽市場調査・ゲーム白書)を学ぶ
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総復習テスト
全レッスンの内容を振り返るテスト
このコースの用語集(83語)
- ADK ホールディングス
- 1956 年設立、Bain Capital 傘下(2017 年 TOB で非上場化)。総合広告代理店の第 3 位、テレビ広告・アニメ・映画製作委員会に強み。売上約 3,000 億円。 → レッスン 2
- Adobe Firefly
- 2023 年 3 月ベータ、Adobe Stock を訓練データベースにした生成 AI 画像生成ツール。Adobe Creative Cloud 統合。 → レッスン 8
- アドフラウド対策
- 不正クリック・ボット広告表示を検知・排除する対策。主要ベンダー IAS /MOAT /Pixalate。 → レッスン 4
- Amazon 広告
- Amazon の EC /小売広告プラットフォーム。日本シェア推計 5-8 %、Sponsored Products /Sponsored Brands /DSP /Prime Video 広告。 → レッスン 4
- AI インフルエンサー
- 生成 AI と CG 技術で作成された仮想キャラクター。Lil Miquela(2016 年米国、Instagram 300 万フォロワー)/imma(2018 年 Aww Inc.、日本発)/Rae(2019 年 Aww Inc.)。 → レッスン 8
- アニメ市場
- 日本のアニメ市場約 3 兆円・海外比率約 6 割の輸出産業。約 700 社のアニメ制作会社。 → レッスン 7