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スキルアップカレッジ

用語集

インストラクショナルデザイン入門コースで使われる主要な用語(52語)をまとめています。

ARCSモデル(あーくすもでる)
ジョン・ケラーが1987年に提唱した、学習動機をデザインするためのフレームワーク。Attention(注意)・Relevance(関連性)・Confidence(自信)・Satisfaction(満足感)の4要素の頭文字。学習意欲は学習者の性質だけでなく、教材や研修の設計で大きく左右される、というスタンスに立つ。
→ レッスン5
ADDIEモデル(あでぃーもでる)
Analysis(分析)・Design(設計)・Development(開発)・Implementation(実施)・Evaluation(評価)の5フェーズからなる、世界中でもっとも使われるID設計フレームワーク。米軍訓練を起点に1970年代にフロリダ州立大学で体系化された。評価から分析へのフィードバックループを持つ反復モデル。
→ レッスン2
アンダーソンとクラスウォール(あんだーそんとくらすうぉーる)
ブルームのタキソノミーを2001年に改訂した教育心理学者の組。「記憶・理解・応用・分析・評価・創造」の6段階構造で整理した「改訂版ブルームのタキソノミー」がよく使われる。
→ レッスン3
eラーニング(いーらーにんぐ)
インターネット・LMSを使ったオンライン学習。狭義には動画教材を中心とした受講形式、広義にはマイクロラーニング・xAPI対応コースなど多様な形式を含む。 → コース全体
OJT(おーじぇーてぃー)
On-the-Job Training の略。現場での実務を通じた教育・指導。設計の有無で効果が大きく変わるため、IDの対象として扱われる。
→ レッスン7
学習エコシステム (がくしゅうえこしすてむ)
フォーマル研修・OJT・パフォーマンスサポート・マイクロラーニング・コーチング・1on1・社内勉強会など、組織内のあらゆる学習機会を統合的に設計する発想。LXDの広がりとともに重視されるようになった。
→ レッスン7
学習体験デザイン (がくしゅうたいけんでざいん)
LXD(Learning Experience Design)の日本語表記。「教える側の設計」から「学習者の体験全体の設計」へ視点を移した設計思想。UI/UXデザインの発想を学習設計に取り入れる。
→ レッスン8
学習目標 (がくしゅうもくひょう)
研修・教材の最後に学習者が「何をできるようになるか」を示したゴール。観察可能な動詞で書き、評価方法とセットで設計する。
→ レッスン3
カークパトリックの4段階評価(かーくぱとりっくのよんだんかいひょうか)
ドナルド・カークパトリックが1959年に提唱した研修評価フレームワーク。レベル1:反応/レベル2:学習/レベル3:行動/レベル4:結果の4段階で測定する。ジャック・フィリップスがレベル5(ROI)として拡張した。
→ レッスン6
観察可能な動詞 (かんさつかのうなどうし)
学習目標に使う動詞のうち、外部から達成を観察・測定できるもの。「説明できる」「列挙できる」「計算できる」など。「理解する」「わかる」「知る」など達成判定が難しい動詞と区別する。
→ レッスン3
ガニェ (がにぇ)
ロバート・ガニェ。米国の教育心理学者。1965年の著書『The Conditions of Learning』で「9教授事象」を提唱し、IDの基礎を築いた一人。
→ レッスン4
ガニェの9教授事象 (がにぇのきゅうきょうじゅじしょう)
学習を支援するための9つの教授活動。「注意の喚起→目標の明示→既有知識の呼び起こし→新情報の提示→学習の指針→学習行動の誘発→フィードバック→評価→保持と転移」の3段階9事象。
→ レッスン4
既有知識 (きゆうちしき)
学習者が学習開始前にすでに持っている知識・経験。新しい情報を既有知識に紐づけることで、定着が大きく向上する。ガニェの事象3で「呼び起こす」働きかけが行われる。
→ レッスン4
経験学習サイクル (けいけんがくしゅうさいくる)
デビッド・コルブが提唱した、経験を学びに変える4段階の循環。「具体的経験→省察的観察→抽象的概念化→能動的実験」を循環することで、経験から学ぶ。
→ レッスン7
形成的評価 (けいせいてきひょうか)
学習中・直後に行う評価。学習の進度確認・つまずきの早期発見・改善のためのフィードバックに使われる。ガニェの事象7(フィードバック)と関連が深い。
→ レッスン4
構成主義 (こうせいしゅぎ)
学習を「学習者が自ら知識を構築する過程」として捉える教育観。社会構成主義などの派生もある。本コースでは深く扱わないが、IDの背景理論の一つ。 → 関連:レッスン1
コルブ (こるぶ)
デビッド・コルブ。経験学習サイクルを提唱した教育学者。
→ レッスン7
SAM (さむ)
Successive Approximation Model の略。マイケル・アレンが提唱した、ADDIEと並ぶアジャイル型のID手法。「短いサイクルで小さく作って評価・改善する」発想。ADDIEとは対立せず使い分け・組み合わせができる。
→ レッスン2
事前テスト (じぜんてすと)
研修前に学習者の知識・スキルを測るテスト。事後テストとの差分を見ることで、研修の純粋な学習効果が測れる。カークパトリックのレベル2の評価で重要。
→ レッスン6
情意領域 (じょういりょういき)
ブルームのタキソノミーで、態度・価値観・関心に関する学習目標の領域。「興味を持つ」「価値を認める」「内面化する」など。
→ レッスン3
信頼性(しんらいせい)
学習データ・評価結果が一貫性を持って測定できる性質。心理測定の基本概念。 → 関連:レッスン6
心理測定 (しんりそくてい)
人間の心理・能力・知識を測る学術領域。テストの信頼性・妥当性などはこの分野の概念。 → 関連:レッスン6
スキルアップカレッジ (すきるあっぷかれっじ)
本コースを掲載している学習プラットフォーム。テキスト中心・体系的な学習を重視する。本コース自体もID理論に沿って設計されており、メタ的なケーススタディとして扱える。
→ レッスン1
精神運動領域 (せいしんうんどうりょういき)
ブルームのタキソノミーで、身体的スキルに関する学習目標の領域。「正確に操作できる」「習熟して動かせる」など。
→ レッスン3
総括的評価 (そうかつてきひょうか)
学習終了後の評価。学習目標の達成度を測る。ガニェの事象8と関連が深い。形成的評価と対比される。
→ レッスン4
ダニング=クルーガー効果(だにんぐ=くるーがーこうか)
能力の低い人が自分の能力を過大評価する一方、能力の高い人が自分を過小評価する傾向。本コースでは触れていないが、自信の設計(ARCSのC)と関連する重要な認知バイアス。 → 関連:レッスン5
タキソノミー(たきそのみー)
分類体系のこと。教育の文脈では特に「ブルームのタキソノミー」を指すことが多い。
→ レッスン3
Tin Can API(てぃんきゃんえーぴーあい)
xAPI の別名。Rustici Software 社が開発時に使った愛称が広まったもの。LMS外の学習活動も記録できる新世代のeラーニング規格。
→ レッスン8
ドナルド・カークパトリック(どなるどかーくぱとりっく)
研修評価の4段階モデルを提唱した米国の教育者。1959年に最初の論文を発表。
→ レッスン6
動機づけ (どうきづけ)
モチベーションのこと。学習を続けるための内的なエネルギー。ARCSモデルは、設計者が能動的に動機づけをデザインする発想に立つ。
→ レッスン5
認知主義 (にんちしゅぎ)
学習を「情報処理プロセス」として捉える教育心理学の立場。ガニェの9教授事象はこの理論的背景を持つ。 → 関連:レッスン4
認知領域 (にんちりょういき)
ブルームのタキソノミーで、知識・理解・思考に関する学習目標の領域。改訂版では「記憶・理解・応用・分析・評価・創造」の6段階に整理される。
→ レッスン3
反証可能性 (はんしょうかのうせい)
「もし結果がこうなったら、仮説は否定される」と言える状態であること。学習目標の設計にも、反証可能性に近い「観察可能性」が求められる。 → 関連:レッスン3
パフォーマンスサポート(ぱふぉーまんすさぽーと)
業務を行うその瞬間に、必要な情報・道具を提供する仕組み。営業電話前のチェックリスト、CRM入力時のテンプレート、AIアシスタントのリアルタイム回答などが典型例。
→ レッスン7
ブルーム(ぶるーむ)
ベンジャミン・ブルーム。米国の教育心理学者。1956年に教育目標のタキソノミーを発表し、認知領域の6段階分類で広く知られる。
→ レッスン3
ブルームのタキソノミー(ぶるーむのたきそのみー)
学習目標を「認知・情意・精神運動」の3領域と、認知領域の6段階(改訂版:記憶・理解・応用・分析・評価・創造)に分類する体系。1956年に発表、2001年にアンダーソンとクラスウォールが改訂。
→ レッスン3
フィリップス (ふぃりっぷす)
ジャック・フィリップス。カークパトリックの4段階に「レベル5:ROI」を追加して拡張した米国の研修評価専門家。
→ レッスン6
マイクロラーニング(まいくろらーにんぐ)
1〜5分程度の短時間で学べる教材・コンテンツの総称。スマートフォン視聴を前提とし、業務の合間や移動中に学べる形式。
→ レッスン7
マイケル・アレン (まいけるあれん)
SAM(Successive Approximation Model)を提唱した米国のID実務家。
→ レッスン8
ロバート・ガニェ(ろばーとがにぇ)
ガニェの9教授事象を提唱した米国の教育心理学者。
→ レッスン4
LXD(えるえっくすでぃー)
Learning Experience Design の略。「学習体験デザイン」と訳される。学習者の体験全体を設計する発想で、UI/UXデザインの考え方を学習設計に取り入れる。
→ レッスン8
LXP(えるえっくすぴー)
Learning Experience Platform の略。LMSが「コース管理」中心なのに対し、LXPは「学習者の体験統合」中心のプラットフォーム。学習者の興味・履歴からコンテンツを推薦する機能などを持つ。
→ レッスン8
LMS (えるえむえす)
Learning Management System の略。学習管理システム。受講登録・進捗管理・成績管理を一元化するプラットフォーム。
→ レッスン1
LRS(えるあーるえす)
Learning Record Store の略。xAPI で記録された学習データを保存するデータベース。LMS外の学習活動も含めて記録できる。
→ レッスン8
ABCDモデル(えーびーしーでぃーもでる)
学習目標を Audience(誰が)・Behavior(何ができるようになる)・Condition(どんな条件で)・Degree(どの程度の精度・基準で)の4要素で書く型。
→ レッスン3
ARCS(あーくす)
「ARCSモデル」を参照。
→ レッスン5
ADDIE(あでぃー)
「ADDIEモデル」を参照。
→ レッスン2
Bloom's Taxonomy(ぶるーむずたきそのみー)
「ブルームのタキソノミー」の英語表記。
→ レッスン3
cmi5(しーえむあいふぁいぶ)
SCORMの後継として、xAPIをLMS内で使いやすくしたeラーニング規格。米国国防総省が推奨。
→ レッスン8
CCL(しーしーえる)
Center for Creative Leadership の略。米国のリーダーシップ調査・研修機関。70-20-10の法則を最初に整理したことで知られる。
→ レッスン7
SCORM(すこーむ)
Sharable Content Object Reference Model の略。2000年代から使われるeラーニングの古典的な規格。LMS内の進捗率・完了・テスト得点を記録する。
→ レッスン8
xAPI(えっくすえーぴーあい)
Experience API の略、別名 Tin Can API。2013年に登場した新世代のeラーニング規格。LMS外も含めたあらゆる学習活動を「○○が△△を□□した」という構造で記録できる。
→ レッスン8
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